Cyberpunk-JdR -D6

Jeu de rôle adapté du jeu de rôle Cyberpunk de Talsorian Games utilisant un forum en ligne.
 
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 L'âge d'un personnage

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Meujeu
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MessageSujet: L'âge d'un personnage   Dim 30 Sep - 20:32

L'âge du personnage :

En général dans les jeux de rôle l'âge du personnage n'a qu'une valeur indicative ou pour permettre une meilleure visualisation ou un RP particulier. Cela sera bien sur le cas ici, mais pas seulement l'âge du personnage aura des conséquences GP.

Donc en créant un personnage qui n'aurait que "occupations de jeunesse", le personnage aurait ainsi 18 ou 19 ans à son premier scénario. Dans le cas où le personnage aurait choisis une tranche de vie supplémentaire, son age serait alors de 23 ou 24 ans, ainsi de suite.

L'âge prend toute son importance si on considère que les personnages ne vivront que deux à trois scénarios pour une année, donc ils vont forcir et un jour diminuer, soyez en sur. Il convient de choisir pour le joueur entre une longévité importante et peu de bonus ou une longévité moindre mais avec plus de bonus (non négligeable tout de même au niveau des compétences.) Quand je parle de longévité je fais bien sur référence à celle qu'ils auraient s'ils n'étaient pas des edgerunners.

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Meujeu
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MessageSujet: Re: L'âge d'un personnage   Dim 30 Sep - 21:20

20-24 ans : Bonus temporaire de +1 en Initiative dû à la fougue de la jeunesse.
25-29 ans : Perte du bonus temporaire d'initiative.
30-34 ans : Gain temporaire de +1 en Corps, le personnage est dans la force de l'âge.
35-39 ans : Conservation du bonus de force de l'âge.
40-44 ans : Perte du bonus temporaire de Corps.
45-49 ans : Perte définitive d'un point de Vigilance, avec l'âge le personnage devient moins alerte.
50-54 ans : Perte définitive d'un point de Corps et risque de développer une maladie due à l'âge telle qu'alzheimer ou parkinson.
55-59 ans : Perte définitive d'un point de Présence. Risque de développer une maladie due à l'âge ou d'accroître celle déjà existante.
60-64 ans : Perte d'un point d'Esprit et risque accru de développer une maladie due à l'âge ou d'accroître celle déjà existante.

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