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Jeu de rôle adapté du jeu de rôle Cyberpunk de Talsorian Games utilisant un forum en ligne.
 
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 Armes

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Meujeu
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MessageSujet: Armes   Sam 20 Oct - 22:41

ARMES

Type d'arme :

Mel : arme de mêlée, blanche ou de contact
Pg : arme de poing
Ep : arme d'épaule
Ld : arme lourde
Auto : arme utilisable en mode automatique

Dissimulation :

Nd : non dissimulable
M : manteau
V : veste
P : poche

Cadence de Tir :

a/b-c/d-e

a : tir au coup par coup
b : rafale courte
c : nombre de balles tirées en rafale courte
d : rafale longue
e : nombre de balle en rafale longue

Chargeur :

Nombre de balles contenues dans un chargeur classique, il est possible d'en rajouter une dans la chambre pour les armes automatiques.

Fiabilité :

Pf : peu fiable en cas d'échec du lancer de dé avec un résultat inférieur à 7 l'arme s'enraye.
F : fiable en cas d'échec l'arme s'enraye avec un résultat inférieur à 4.
TF : très fiable l'arme s'enraye sur un échec critique

Distance de tir :

Distance maximum à laquelle l'arme permet d'atteindre une cible. Toutefois les dégâts sont réduits de moitié à partir de la moitié de la distance de tir à cause de la perte d'énergie cynétique due à la distance. Certaines armes ont toutefois une réduction différente cette différence sera directement exprimé.

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Dernière édition par le Sam 20 Oct - 23:32, édité 1 fois
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Meujeu
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MessageSujet: Re: Armes   Sam 20 Oct - 22:54

ARMES BLANCHES

Armes s'utilisant avec la compétence arme de contact.
La plupart de ces armes sont libres de vente et de possession, mais selon la taille de celle-ci il peut être prohibé d'en avoir une sur soi, ou que cela puisse être une raison d'arrestation.

Couteau-machette (Mel-0-V-1D3+6 arme tranchante-TF-Contact-75$) :



Une sorte de couteau de chasse à la lame effilée et lourde, conçu pour frapper de taille. Courant chez tous les nomades en Australie, mais aussi en ailleurs en Asie.

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Armes
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