RAISONNEMENT
Bibliothèque (1) : Faire des recherches sur des supports papiers.
Cacher semer (1) : Permet à une personne d'échapper à une filature, de se cacher ou de cacher quelque chose.
Cartographie et navigation (2) : Le personnage sait lire les cartes et peut calculer des itinéraires.
Limites : le niveau de mathématique du personnage doit toujours être supérieur ou égal au niveau de la compétence.
Composition (1) : Ecrire des textes qui ont force convaincre ou de persuader. Faire un rapport ou un article de journal qui modifie la perception du lecteur.
Cryptographie (3) : Coder, décoder, inventer un système de codage ou faire un programme de cryptographie.
Limites : le niveau de mathématique du personnage doit toujours être supérieur ou égal au niveau de la compétence.
Diagnostic médical (1) : Permet de déterminer à la fois la blessure, la maladie dont peut souffrir une personne, mais également ce qu'il faut faire.
Gestion (1) : Capacité à faire tourner une affaire de manière rentable, application des règles de micro-économie.
Informatique (1) : Capacité à utiliser un ordinateur et des programmes simples, surfer sur le net et faire des recherches sur un support numérique.
Ingéniere (2) : L'ingénierie a pour but l'étude et la compréhension de la technologie, à la fois en terme de compréhension, d'analyse et de diagnostic. L'ingénierie classique s'applique à la mécanique et l'électronique. Pour d'autres techniques se reporter à celle correspondante.
La compétence permet de déterminer comment fonctionne un objet technologique, déterminer une panne et savoir comment s'en servir.
Ingénierie aéronautique (2) :
Limites : Posséder au minimum un niveau équivalent en ingénierie.
Ingénierie balistique (1) :
Limites : Posséder au minimum un niveau équivalent en ingénierie.
Ingénierie cybernétique (2) :
Limites : Posséder au minimum un niveau équivalent en ingénierie.
Ingénierie nautique (2) :
Limites : Posséder au minimum un niveau équivalent en ingénierie.
Investissement (1) : Savoir investir en bourse, gérer de grosses sommes d'argent, application des règles de macro-économie.
Mathématique (1) :
Perception humaine (2) : se rendre compte si son interlocuteur ment ou baratine.
Science (1) : Biologie - Botanique - Chimie - Physique. Chacune de ces compétences doit être prise séparément.
Science humaine (1) : Psychologie - Sociologie. Chacune de ces compétences doit être prise séparément.
Tactique et stratégie militaire (2) :